1eso gamificarpEl nuevo proyecto de innovación pedagógica “Gamificando las Mates” en 1º de ESO introduce la mecánica de los juegos en la clase de Matemáticas.

La clave es ir obteniendo puntos al realizar tareas como trabajos en grupo, manteniendo actitudes positivas en el aula, etc. Esos puntos se podrán canjear por bonos que podrán utilizar en la clase de Matemáticas. Existen bonos individuales y de grupo al obtener una cantidad elevada de puntos. El objetivo principal del proyecto es motivar al alumnado introduciendo en clase un componente divertido que mejore el nivel de atención e implicación a la hora de trabajar. Otro de los objetivos es la colaboración entre alumnos, mejorar la convivencia, hablar en público y… ¿por qué no? ¡Divertirse con ello!  

 


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